流体动力学模拟软件RealFlow的常见问答
使用realflow的蕞佳规模是多少?
请记住,RealFlow 中的每个网格方格都是1米。在实际比例下工作是加快仿真速度的蕞佳选择。当您从Maya或3ds Max等3D平台导出时,如果您在cms中工作,则可以获得良好的比例参考。因此,3D平台中的1cm=RealFlow中的1m。
我应该在作业管理器设置中设置哪些端口?
默认情况下,端口的范围设置为:65454–65474。请确保此端口可用且可供网络访问,以便与作业管理器配合使用。
什么是realflow C++ SDK?
它是一个编程接口,允许用户创建RealFlow插件。目前使用RealFlow C++SDK制作的插件示例包括:Morph和CrowdFlow守护程序,以及必须加载的CmdSendJob才能使用RealFlow的作业管理器。目前也有外部开发人员在销售RealFlow插件,例如V-Motion,它提供了广受好评的Quantum Force插件。
为什么realflow renderkit(RFRK)开发被放弃了?
渲染的数量在不断增加,很难为所有渲染保留RFRK。如今,有像Alembic和OpenVDB这样的文件格式能够保存粒子、几何体和场。越来越多的渲染器采用这些格式作为数据输入。这意味着可以使用Alembic和OpenVDB导出的RealFlow数据可以直接输入到渲染中,因此在这种特殊情况下使用RFRK是可以避免的。
我们还发现,目前只有少数客户在使用RFRK,这也是我们考虑放弃开发的另一个原因。如果请求RFRK的客户数量增加,这证明我们错了,我们可能会恢复RFRK。如果此决定以某种方式影响了您,我们深表歉意,我们希望您理解其背后的原因。
我已经使用realflow renderkit(RFRK)很长时间了,开发中断会对我产生什么影响?
如您所知,RFRK由一组不同的工具组成,允许您将模拟数据直接用于某些渲染。
我使用RFRK粒子。您可以使用RFConnect插件将粒子加载到3D平台中;您的3D平台将向渲染提供这些粒子。或者,您可以直接馈送渲染,将粒子导出为Alembic文件格式。
我使用RFRK Mesher。您可以使用RFConnect插件将网格加载到3D平台中:3D平台将向渲染提供网格几何体。或者,您可以直接将网格导出为Alembic文件格式来馈送渲染。
我使用RFRK Cloud。在这里,您可能以两种不同的方式使用它。首先,如果你用它来渲染粒子的体积数据,那么你的3D平台中可能有工具可以从粒子中创建这些信息(例如,Houdini能够做到这一点),我们还将在下一个版本的RealFlow中发布一个新工具,你可以将粒子模拟转换为体积数据。其次,如果您使用OpenVDB文件来渲染体积数据,则渲染将直接接受这些文件。
我使用RFRK位移。RealFlow中的位移信息使用TIFF和EXR图像文件格式导出。任一支持置换并接受这些格式的渲染都将能够使用它们。
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